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わーい、のみおの新コーナーだよ!! ここではFPSを始めたばっかりの人や新しいデバイスを買おうかなと悩んでる人向けに個人的にオススメできるデバイスを書いていこうと思います! マウス編 マウスパッド編 ヘッドセット(ヘッドホン)編 すこしずつ更新していくのでよかったら見てくださいね。
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Sniperの武器一覧 ←pyramid arrow sept shot→ flame arrow 動画 LV62,STR55,DEX30,MAG35,Ruby 4 + Garnet 4 AT 16-24 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE:fire MP 35 AT 8-9 詳細 Pyramidを超えた新天地cavern-4で新たに登場したfire属性の弓。 オレンジ色の矢を1本発射し、それが敵か地形に当たると霧状の炎が5つ発生する。 これまでのfire属性の弓とは違い、空中で発生した炎もその場で滞空するため、対空攻撃にも使える。 矢の本数が1本なのでBullet s Cardが合成できない。 また属性弓にもかかわらず、矢のATがiron系の弓と同等。 VSモードにおいて、MP35とRANGE290~305(開幕で即攻撃できる範囲の目安)を合成アイテムに頼らずに同時に満たすためには、Lvは69~74必要になる。(pyramid arrow使用時も同様。) ドロップする敵 Cavern-4 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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このページ名(Name of this Page)→【EVENT/Event CALENDER-イベント カレンダー】 このページはテスト中です(This Page is Under Testing.) lsd() ls(EVENT) 1 Event CALENDER-イベント カレンダー 海外/Miku @ MIT Boston USA 2011 ls() EVENT/Event CALENDER-イベント カレンダー Bunka Extend EVENT CALENDER in USA/イベントカレンダー http //www.bunkaextend.com/event.html Event List in USA and Germany Upcoming Convention List http //www.bunkaextend.com/event_cal_2012.html
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カレンダーパーティー第3弾で。初出は2003年7月、最終バージョンアップは2004年10月。 登場キャラは前作までの使用可能キャラ16キャラに加え、「キサラギ」「サツキ」「ミナ」「フミ」「ナガツ」が追加。さらにバージョンアップにより「ハズキ」「ムツ」「ウーズ」「シモ」が追加され、ボスキャラであるニキスも加えると総勢26キャラとなる。なお前作に登場した真マウスは本作品には登場しない。 システム面では各システムの頭文字をとったチップをラウンド開始時に選択する「エングレイブセンスシステム」を採用。前作と変わり、チェーンコンボ、スーパーキャンセルは常時出来るようになった。またストーリーモードには多人数対多人数で戦う「レイブモード」や初心者用の「リハーサルモード」など、モード選択が追加された。対CPU戦は「リハーサルモード」が全6ステージ、メインモードとなる「パーティーモード」が全10ステージ、「タッグモード」「レイブモード」は全5ステージと、モードごとに異なっている。なおエクストラストーリーは全試合1ラウンド勝負ながら、使用キャラ25キャラ全てと戦いしかもコンティニュー不可という特殊ルールである(しかしながらプレイヤーの使うニキスが非常に強いため、難易度はそこまで高くない)。 ストーリーは前作からさらに1年後が舞台となり、一新されている。またパスワード解禁により、ニキスがストーリーモードで使えるようになる。ニキスのストーリーは制作裏話的なエクストラストーリーである(前作とは内容が一新されている)。前作からいたキャラにとっては1年後が舞台なのに年齢が変わっていないという矛盾が発生しているが、現在ではカレンダーレイブでの年齢が公式設定となっている。続編に当たる「カレンダーパーティー~4season~」においても引き続き登場するキャラについては年齢の変更は無い。カラーズパーティー、ラメントパーティーにおいても本作品のキャラがストーリーに登場したり、プレイヤーキャラとして使用できるケースがある。 前作からいたキャラは2の技をベースに新技が追加されているケースが多い。一部キャラはコスチュームが変更されている。
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ティア6拠点戦 ティア8拠点戦 ティア6拠点戦 主力車両~この車両を持っていると活躍できる。参加したい人は優先的に開発すると吉。 ☆Cromwell 足が速い・HPが750と高い・DPMも2076と高い。ラッシュに良く用いられる。ただし、走り撃ちが当たらないため最強という程ではない。ちなみに最高速は微妙にBの方が速く、旋回性能は無印の方が良い。 ☆T37 足が速い・HPが680と高め・DPMも2091と高い。ラッシュに良く用いられる。クロムとの違いは、スタビが積める為走り撃ちが当たること。また腐ってもLTなので移動時の隠蔽がクロムより良い。ちなみに静止時の隠蔽はクロムの方が良い。 準主力~主力ほどではないがまずまず使える。 ○AMX12t 足が速い・高火力1mg810dmg・HPは600と低い。6発ローダーは強いことは強いが精度に難あり。外せば外すほど味方が不利になる。扱いが難しい。隠蔽がかなり良い。 ○T-34-85 足はそこそこ・HPが720・DPMが1800。クロムに追いつけない為ラッシュに使うには微妙。クロム・T37などに対して、ハルダウンして撃ち合うと強い。122mm榴弾砲が使え、その場合のDPMは1946(HEAT)。乱戦だとHEでも貫通が狙える。 ○Type64 T37の下位互換だと考えていい。隠蔽はT37より良い。 ○59-16 足が速い・そこそこの火力1mg575・HPは590と低い。連射が速く装填も速い。ほっとくとかなり厄介。隠蔽が良い。 ○VK28.01 足が速い・高火力・HPは610と低い。十榴HEATのDPMが2625と破格。単発も高いのでかなり強い。ただし距離が離れると当たらない。この車両を使う場合は、死にかけを撃つよりなるべくフルダメージを出したい。今はO-Iを入れた重戦車編成が流行っている為微妙。 ○M4A3E8 そこそこの足と十榴HEATで高火力。VK28.01で良い。 なくはない戦力~使えないわけではないけど、活躍できるかはマップや敵の編成にもよる。それほど枚数は要らない △MT-25 足がかなり速い・DPMは2125とちょっと高め・HPは570と低い。精度が良い。機関砲はAPだとクロムに弾かれる。貫通する相手には強い。基本的には57mm。 △A-43 足はそれなりに速い・DPMは2217と高め・HPは730。クロムに比べて精度がいいが走り撃ちが当たるわけでもなく、あまり使う意味はない。地味に隠蔽が最低クラス。 △Hellcat 前は強かった。入れるとラッシュがしにくい。単発が高いので待ちは強い。 △KV-85 HTを入れてしまうとどうしても敵に先手を取られてしまうのであまり使えない。撃ち合いは普通に強い。122mmはDPMが低すぎる+俯角が無さすぎるので100mm砲推奨。 △ARL44 車体は硬い。精度が悪い。金弾でDPM上がるタイプ。 △T-150 硬い。遅い。意外と俯角が-7°ある。 △KV-2 ネタの割に強い。相手は基本的にLT,MTなのでAPが貫通する。HEは貫通したりしなかったり。待たれると面倒くさい。 △O-I 主要な車両は大体こいつを"通常弾"で抜けない。さらに大火力で敵を圧倒する。遅い+隠蔽悪い為、芋によく使われる。害悪 △M4A3E2 砲塔がめちゃくちゃ硬い十榴HEAT。足遅いし車体正面はクロムに抜かれる。 ティア8拠点戦 HT~拠点戦において主力となる戦車。6~7両欲しい。 ☆IS-3 単発火力が高く足も速い。かつ装甲もそれなりにある。一番使う戦車。 ○T32 頭が硬く俯角が取れるため、稜線を使った防衛などで使える。1両ワンポイントで入れると便利。 ○IS-6 IS-3の代わり。頭がIS-3に比べて柔らかい為、IS-3の下位互換。ちなみに金弾。 ○110 IS-3の代わり。頭と正面はIS-3より硬い。単発ダメ低し。 △T34 T32の代わり。頭が柔らかく、単発が大きい。足が遅い。 △FCM 50t お金稼ぎ専用車。足が速い。 △AMX 50 100 マップによって使えるかどうかが大きく変わるので使いにくい。 LT~拠点戦において偵察役となる戦車。3,4両欲しい。 ☆T-54ltwt. 他のLTに対して強く、金弾が235APCRでIS-3を安定して抜ける。 ○RU 251 隠蔽・機動性・DPMがT-54ltwtより優れる。金弾が250HEATでIS-3を安定して抜けない。 ○T49 RU251に対してすごく強い。マップによっては使える。 △AMX 13 90 精度が悪すぎる。 MT~主力にはなれないが何両かいても良い。
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージでオススメのアイドル編成を掲載しています。 高難度曲をクリアしやすくなるアイドル編成センター効果は特技UP系が効果的 特技はライフ回復かダメージ無効を選ぼう 穴埋めはステータスのライフを重視 ハイスコアを狙うためのアイドル編成楽曲のタイプに合わせて同じタイプで編成しよう センター効果、特技はスコアUP系を選ぼう サポメンの能力も大事 コメント 高難度曲をクリアしやすくなるアイドル編成 センター効果は特技UP系が効果的 まずセンターのアイドルには、”特技発動確率◯◯%アップ”のセンター効果を持つアイドルを選ぶのがオススメだ。 持っていない場合は、”ライフ◯◯%アップ”のライフUP系で妥協してもOK。 なお、センター効果はタイプが同じでないと意味がないので、編成する時はそこも含めて手持ちのカードをよく吟味しよう。 ちなみにゲストのセンター効果も重要なので、ゲスト選択するときはセンター効果をよく見て選ぼう。 ▼特技UP系のセンター効果持ちアイドル - 一覧を開く レア 特訓前 特訓後 キャラ名 センター効果 タイプ SR [ピュアリーガール]奥山沙織 キュートアイドルの特技発動確率30%アップ キュート SR [スターリービーチ]アナスタシア クールアイドルの特技発動確率30%アップ クール SR [プチ・マドモアゼル]佐城雪美 クールアイドルの特技発動率30%アップ クール SR [全力チアガール]姫川友記 パッションアイドルの特殊発動率30%アップ パッション SR [ロッキングラヴァー]木村夏樹 パッションアイドルの特技発動率30%アップ パッション R 宮本フレデリカ キュートアイドルの特技発動確率15%アップ キュート R 双葉杏 キュートアイドルの特技発動確率15%アップ キュート R 神崎蘭子 クールアイドルの特技発動率15%アップ クール R 北条加蓮 クールアイドルの特技発動率15%アップ クール R 城ヶ崎莉嘉 パッションアイドルの特技発動率15%アップ パッション R 仙崎恵磨 パッションアイドルの特技発動確率15%アップ パッション ▼ライフUP系のセンター効果持ちアイドル - 一覧を開く レア 特訓前 特訓後 キャラ名 センター効果 タイプ SR [冬のメロディ]緒方智絵里 キュートアイドルのライフ20%アップ キュート SR [リトルプリンセス]福山舞 キュートアイドルのライフ20%アップ キュート SR [煌めきの乙女]北条加蓮 クールアイドルのライフ20%アップ クール SR [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 クールアイドルのライフ20%アップ クール SR [しっぽもふもふ]赤城みりあ パッションアイドルのライフ20%アップ パッション SR [サンフラワーイエロー]龍崎薫 パッションアイドルのライフ20%アップ パッション R 前川みく キュートアイドルのライフ10%アップ キュート R 安部菜々 キュートアイドルのライフ10%アップ キュート R 道明寺歌鈴 キュートアイドルのライフ10%アップ キュート R アナスタシア クールアイドルのライフ10%アップ クール R 佐城雪美 クールアイドルのライフ10%アップ クール R 白坂小梅 クールアイドルのライフ10%アップ クール R 日野茜 パッションアイドルのライフ10%アップ パッション R 諸星きらり パッションアイドルのライフ10%アップ パッション R 十時愛梨 パッションアイドルのライフ10%アップ パッション 特技はライフ回復かダメージ無効を選ぼう 特技は”PERFECTでライフが◯回復”のライフ回復か、”ライフが減少しなくなる”ダメージ無効がオススメだ。 ちなみに、SSRの[ステージオブマジック]島村卯月/渋谷凛/本田未央の3人は”GREAT/NICE/BADをPERFECTにする”強力な特技を持っているうえに、ライフも高いので優先的に選ぼう。 ▼ライフ回復系の特技持ちアイドル - 一覧を開く レア 特訓前 特訓後 キャラ名 特技 タイプ SR [冬のメロディ]緒方智絵里 11秒ごとに中確率で少しの間、PERFECTでライフが3回復 キュート R 北条加蓮 11秒ごとに中確率で少しの間、PERFECTでライフが3回復 クール SR [しっぽもふもふ]赤城みりあ 11秒ごとに中確率で少しの間、PERFECTでライフが3回復 パッション R 前川みく 9秒ごどに低確率で少しの間、PERFECTでライフが2回復 キュート R 宮本フレデリカ 11秒ごとに低確率でしばらくの間、PERFECTでライフが2回復 キュート R 道明寺歌鈴 13秒ごとに低確率でかなりの間、PERFECTでライフが2回復 キュート R アナスタシア 9秒ごとに低確率で少しの間、PERFECTでライフが2回復 クール R 佐城雪美 13秒ごとに低確率でかなりの間、PERFECTでライフが2回復 クール R 白坂小梅 11秒ごとに低確率でしばらくの間、PERFECTでライフが2回復 クール R 日野茜 13秒ごとに低確率でかなりの間、PERFECTでライフが2回復 パッション R 諸星きらり 9秒ごとに低確率で少しの間、PERFECTでライフが2回復 パッション R 仙崎恵磨 11秒ごとに低確率でしばらくの間、PERFECTでライフが2回復 パッション ▼ダメージ無効系の特技持ちアイドル - 一覧を開く レア 特訓前 特訓後 キャラ名 特技 タイプ SR [リトルプリンセス]福山舞 11秒ごとに中確率でかなりの間、ライフが減少しなくなる キュート SR [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 11秒ごとに中確率でかなりの間、ライフが減少しなくなる クール SR [サンフラワーイエロー]龍崎薫 11秒ごとに中確率でかなりの間、ライフが減少しなくなる パッション ▼失敗フォロー系の特技持ちアイドル - 一覧を開く レア 特訓前 特訓後 キャラ名 特技 タイプ SSR [ステージオブマジック]島村卯月 9秒ごどに高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする キュート SSR [ステージオブマジック]渋谷凛 12秒ごとに高確率で少しの間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする クール SSR [ステージオブマジック]本田未央 15秒ごとに高確率でしばらくの間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする パッション 穴埋めはステータスのライフを重視 ライフを上げることでミスに耐えられる回数を増やすことができる。 キャラやレアリティによってライフは異なるので、アイドル一覧でライフ順に並び替えて選んでいこう。 ちなみに、親愛度をMAXにすることでライフを含むステータスが上昇する。どうしてもクリアできない場合はアイドルの親愛度を上げてから挑んでみよう。 ハイスコアを狙うためのアイドル編成 楽曲のタイプに合わせて同じタイプで編成しよう 楽曲にはキュート、クール、パッション、全タイプの4種類がある。 楽曲のタイプにアイドルを合わせるとアピール30%アップのボーナスがあるので、タイプバラバラで高レアリティよりも多少レアリティは落ちても同じタイプで揃えるほうがハイスコアを狙いやすい。 もちろん、全タイプの場合は高レアリティかつレベルの高いアイドルで編成するといいだろう。 センター効果、特技はスコアUP系を選ぼう センター効果には”◯◯アピール値◯◯%アップ”のスコアUP系を必ず使おう。 ゲスト選択でも効果は同じなので、タイプにあったゲストを選ぶことが大事だ。 特技は”PERFECT(/GREAT)のスコアが◯◯%アップ”がオススメ。 発動中に上記の条件を満たせばスコアが大きく増加する強力な特技だ。 SSRを2枚以上持っている人はどのSSRをセンターにするか悩むところだろう。 現状ではSSRのセンター効果はそこまで大きな差はないものの、”GREAT/NICE/BADをPERFECTにする”の特技よりも”PERFECT/GREATのスコアが17%アップ”のほうがスコアが上がりやすい傾向にある。 自力でフルコンボが可能な楽曲なら後者の特技持ちのSSRのほうをセンターにするといい。 サポメンの能力も大事 サポートメンバー(サポメン)は手持ちのアイドルから自動で編成され、そのアピール値が最大になるメンバーが選ばれる。 普段は使わないアイドルの能力も重要になるので意識してレベルを上げておこう。 コメント コメント すべてのコメントを見る 『特技はライフ回復かダメージ無効を選ぼう』の部分の加蓮はRじゃなくて[煌めきの乙女]北条加蓮【SR】ではないでしょうか? -- 2015-10-28 04 36 52
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 【シリーズ名】【キャラ名】 コメント欄(【シリーズ名】) オススメ編成例 【シリーズ名】 【キャラ名】 編成名:テンプレ表示用 更新日時:2015-04-15 22 21 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 【キャラ名】の編集 コメント欄(【シリーズ名】) 【編集者の方へ】コメントページ名が指定されていません。【シリーズ名】の箇所を書き換えてください。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/433.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をウカムルサクパケにすることで代用可。ただし空きスロは2つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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◆G.F.オススメの組み合わせ 条件は以下の3点 (1)G.F.能力アイテムを使っていない状態で、ジャンクションアビリティをムダなく分配することがテーマ。 (2)G.F.を取得するたびに組み合わせを変える、という手間を極力排除。 (3)ただし、G.F.の取りのがしや取り遅れがあると、アビリティの分配バランスが崩れる可能性あり。 【キャラクター1】 ケツァクウァトル ブラザーズ ケルベロス バハムート (※2) トンべリ (※2) 【キャラクター2】 シヴァ セイレーン (※1) ディアボロス パンデモニウム グラシャラボラス サボテンダー 【キャラクター3】 イフリート カーバンクル リヴァイアサン アレクサンダー (※2) エデン ※1 ディアボロス入手後、カーバンクル入手まではキャラクター3 ※2 利用するアビリティによっては別のキャラクターに移動させてもよい